모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 규모 및 점유율

바카라 사이트의 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 분석
모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 규모는 15.66년 2025억 46.55천만 달러로 추산되며, 2030년에는 24.34억 5천만 달러에 달할 것으로 예상되어 연평균 성장률 37.2%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 일상적인 바카라사이트 정보 소비가 모바일 화면으로 전환되는 추세를 반영합니다. AI 기반 동적 크리에이티브, 상황 타겟팅을 위한 온디바이스 머신러닝, 그리고 로딩 시간을 단축하고 완료율을 높이는 빠른 2024G 도입으로 시장 확장이 가속화되고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 XNUMX년 시장 점유율 XNUMX%로 선두를 달리고 있으며, 통신사-미디어 제로 레이팅(zero-rating) 거래는 중동 및 아프리카 지역에서의 도입을 촉진하고 있습니다. 인스트림 광고는 여전히 매출의 핵심이지만, 게임 앱이 가치 교환형 시청으로 전환되면서 보상형 바카라사이트 정보 포맷이 가장 빠르게 성장하고 있습니다. HarmonyOS의 성장으로 운영 체제 다각화가 지속되면서 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장에 새로운 생태계와 새로운 인벤토리가 형성되고 있습니다.
주요 바카라 요약
- 광고 형식별로 보면, 인스트림 바카라사이트 정보는 62년에 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 점유율의 2024%를 차지했습니다. 보상형 바카라사이트 정보는 28.9년까지 연평균 성장률 2030%로 확대될 것으로 예상됩니다.
- 운영 체제별로 보면, 안드로이드는 76.9년에 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장에서 2024%의 점유율을 유지했습니다. HarmonyOS는 30.7%의 CAGR로 성장하고 있습니다.
- 기업 규모별로 보면, 대기업은 64.8년에 매출 점유율 2024%를 차지했고, 중소기업은 연평균 성장률 27.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 최종 사용자 수직별로 보면, 소매 및 전자 상거래는 23.6년 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 규모에서 2024%의 점유율을 차지했으며, 게임은 29.1% CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 37.2년에 2024%의 지역 매출을 기록하며 선두를 달릴 것으로 예상되며, 중동 및 아프리카 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장은 30.2년까지 2030%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
글로벌 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 동향 및 통찰력
드라이버 영향 분석
운전기사 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
---|---|---|---|
5G 네트워크에서 단편 수직 바카라사이트 정보의 급증 | 6.80% | 아시아 태평양; 북미로의 확산 | 중기(2~4년) |
소셜 커머스 생태계 내 쇼핑 가능한 바카라사이트 정보 광고 | 5.40% | 북미; 유럽 | 중기(2~4년) |
모바일 게임 퍼블리셔의 보상형 바카라사이트 정보 채택 | 4.20% | 남미; 글로벌 | 단기 (≤ 2년) |
기기 내 ML 컨텍스트 타겟팅 | 3.50% | 북미; 유럽 | 중기(2~4년) |
통신사-미디어 제로 레이팅 파트너십 | 2.90% | 중동; 아프리카 | 장기 (≥ 4년) |
AI가 생성하는 동적 크리에이티브 | 2.10% | 유럽; 북미 | 단기 (≤ 2년) |
출처: 모르도르 정보
아시아 태평양 지역 5G 네트워크에서 단편 수직 바카라사이트 정보 소비 급증
중국, 한국, 일본 전역에 걸쳐 5G가 빠르게 도입되면서 동영상 로딩 시간이 73% 단축되었고, 브랜드는 이탈률 증가 없이 광고 길이를 15초에서 30초로 늘릴 수 있게 되었습니다. 세로 영상 클립의 완료율은 가로 영상 클립보다 42% 높았으며, 짧은 영상은 동남아시아 전체 디지털 시청의 44.5%를 차지합니다. 광고주는 더욱 풍부한 형식을 활용하여 소셜 피드에 자연스럽게 녹아드는 스토리텔링을 제공합니다. 시청 시간이 길어질수록 체험 및 구매를 유도하는 행동 유도(CTA)를 위한 공간이 확보됩니다. 그 결과, 더 많은 광고 인벤토리, 더 높은 CPM, 그리고 더 강력한 브랜드 회상률이 모바일 동영상 광고 시장의 성장을 견인합니다.
북미 소셜 커머스 생태계 내 쇼핑형 바카라사이트 정보 광고 통합
쇼핑 가능한 클립은 제품 검색과 구매를 한 번의 탭으로 통합하여 5.7년까지 구매 터치 횟수를 2.3회에서 2025회로 줄이고 전환율을 37% 향상시킵니다. TikTok과 같은 플랫폼은 쇼핑 가능한 유닛을 통해 사용자 편의성을 70% 향상시켜 소매업체에 더욱 풍부한 자사 데이터를 제공합니다. Meta는 30년에 클릭 가능한 포맷을 사용하는 브랜드의 광고 지출 수익률이 2024% 증가할 것으로 예상합니다. 이러한 상거래와 콘텐츠의 융합은 광고주에게 대리 참여가 아닌 측정 가능한 수익을 제공하여 모바일 동영상 광고 시장에 예산을 집중할 수 있도록 합니다.
남미 모바일 게임 퍼블리셔의 보상형 바카라사이트 정보 광고 도입
보상형 광고는 게임 내 통화를 옵트인 시청으로 교환하며, 전면 광고보다 2.8배 높은 eCPM을 제공합니다. 브라질과 아르헨티나 퍼블리셔들은 가치 교환을 통해 광고에 대한 소비자의 심리가 개선되어 잔존율이 35% 상승했습니다. 플레이어들이 더 많은 보상을 원함에 따라 세션 시간은 42% 증가했습니다. 이러한 포맷은 카드 보급률이 낮은 시장에서 결제 마찰을 줄여 수익 창출을 확대하고 모바일 동영상 광고 시장을 활성화합니다.
개인 정보 보호 바카라사이트 정보 광고를 위한 온디바이스 ML 기반 상황 타겟팅
휴대폰에 내장된 머신러닝은 개인정보 보호 의무를 준수하는 동시에 데이터 전송량을 64% 줄이고 관련성 점수를 28% 향상시킵니다. 실시간 신호를 기반으로 역동적인 광고 소재 최적화를 유도하여 정적인 캠페인보다 참여도를 31% 높입니다. 광고주는 EU와 같이 규제가 엄격한 지역에서도 규정을 준수하는 타겟팅을 확보하여 모바일 동영상 광고 시장의 지출 탄력성을 강화할 수 있습니다.
제약 영향 분석
제지 | (~) CAGR 예측에 미치는 영향 | 지리적 관련성 | 영향 타임라인 |
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IDFA 사용 중단으로 결정적 정확도가 감소함 | -3.20 % | 북미; 유럽 | 단기 (≤ 2년) |
EU DSA에 따른 주의 측정 검토 | -2.10 % | 유럽; 잠재적인 세계적 파급 효과 | 중기(2~4년) |
Android에서 광고 차단 도입 증가 | -1.40 % | 글로벌 | 중기(2~4년) |
더 높은 게시자 가시성 임계값 | -1.00 % | 글로벌 | 단기 (≤ 2년) |
출처: 모르도르 정보
IDFA 중단으로 북미 및 유럽의 결정적 타겟팅 정확도가 저하됨
Apple의 앱 추적 투명성으로 인해 옵트인 비율이 25%로 낮아지고 어트리뷰션 정확도는 41% 감소하여 게임 매출이 연간 최대 10억 달러까지 감소합니다. 광고주들은 불확실성을 높이는 확률론적 모델로 전환하고 있습니다. 브랜드들은 상황적 단서와 자사 데이터를 활용하여 전략을 재구축하고 있지만, 단기적인 어려움으로 인해 모바일 동영상 광고 시장 전체의 지출이 둔화되고 있습니다.
EU 디지털 서비스법에 따른 주의 측정 주장에 대한 규제 검토
DSA는 관심 유도 방식에 대한 증거 제출을 요구하고, 관심 유도 방식 거래의 27% 감소를 유발하는 조작적 디자인을 금지합니다. 플랫폼은 광고 방식을 공개하고 광고 저장소를 확보해야 하며, 이는 퍼블리셔에게 새로운 비용을 부담시킵니다. 규정 준수 작업은 표준 지표의 혁신을 촉진하지만, 단기적인 마찰로 인해 모바일 동영상 광고 시장의 성장이 둔화될 수 있습니다.
세그먼트 분석
광고 형식별: 보상형 바카라사이트 정보가 가치 교환을 재정의합니다
인스트림 광고는 62년 모바일 동영상 광고 시장 점유율 2024%를 차지했으며, 프리롤 광고가 미드롤 광고보다 30% 더 높은 완료율을 기록했습니다. 인스트림 광고는 기존 콘텐츠와의 완벽한 연계와 높은 CPM을 보장하는 가시성 확보로 여전히 높은 평가를 받고 있습니다. 퍼블리셔들이 고품질 광고 인벤토리를 우선시함에 따라 인스트림 광고의 모바일 동영상 광고 시장 규모는 2030년까지 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
보상형 바카라사이트 정보는 연평균 성장률 28.9%로 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 옵트인 방식 덕분에 완료율이 90%를 넘는 경우가 많지만, 사용자 만족도는 긍정적으로 유지됩니다. 게임 타이틀과 비게임 앱은 이제 설문조사나 쿠폰에 대한 보상 루프를 통합하여 매력도를 높이고 있습니다. 광고주는 레벨 달성이나 앱 이정표와 같은 결정적 신호를 활용하여 구매를 유도하는 상황에 맞는 제안을 제공합니다. 성과 향상은 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장의 예산을 늘리고 수익원을 다각화합니다. 아웃스트림 및 인터스티셜 광고는 텍스트 기반 피드나 전환 화면에서 점진적인 도달 범위를 제공하는 틈새 시장 역할을 하지만, 사용자 경험 측면에서는 더 엄격한 검증을 받습니다.

참고: 바카라 구매 시 사용 가능한 모든 개별 세그먼트의 세그먼트 공유
운영 체제별: HarmonyOS가 듀오폴리를 무너뜨린다
안드로이드는 76.9년에 2024%의 점유율을 유지하며, 특히 기기 진입 가격이 낮은 신흥 시장에서 광범위한 도달 범위를 확보했습니다. iOS는 사용자 수는 적지만 사용자당 수익이 1.8배 높아 프리미엄 입찰가를 유지하고 있습니다. 개인정보 보호 정책 변경으로 인해 상황에 맞는 광고 전략이 필요하지만, 높은 구매력으로 인해 광고주 수요는 지속되고 있습니다.
HarmonyOS는 연평균 성장률 30.7%로 플랫폼 중 가장 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 화웨이의 Petal Ads는 현재 53,000개의 앱을 지원하고 있으며, 일본에서 열리는 Think Tank 2025와 같은 행사에서 다양한 도구를 선보이고 있습니다. 아시아 지역에서의 도입률 증가는 모바일 동영상 광고 시장에 새로운 잠재고객을 확보하는 데 도움이 됩니다. 광고주는 다양한 사용자 인터페이스에 맞는 유연한 광고 소재를 제작하고, 대행사는 세 가지 운영체제를 아우르는 구매 파이프라인을 구축하여 구글과 애플의 독점적인 광고에 대한 의존도를 줄이고 있습니다.
기업 규모별: 중소기업, 바카라사이트 정보 접근성 활용
대기업은 64.8년 지출의 2024%를 차지했습니다. 이들의 예산은 고생산성 자산과 다중 플랫폼 오케스트레이션에 사용됩니다. 각 팀이 캠페인당 평균 37개의 크리에이티브를 테스트함에 따라 크로스채널 흐름이 브랜드 리콜을 12.4% 증가시켰습니다. 규모의 우위는 모바일 동영상 광고 시장 투자에서 우위를 확보하는 데 도움이 됩니다.
중소기업은 템플릿 도구와 낮은 최소 지출로 프로그래매틱 접근을 통해 연평균 27.4%의 성장률을 기록하며 빠르게 성장하고 있습니다. 디지털 광고는 현재 중소기업의 78%에서 기존 광고 수익률을 뛰어넘고 있습니다. 모바일 동영상 캠페인은 정적 이미지보다 참여도가 2.3배 높아 중소기업의 광고 할당을 늘리고 있습니다. 플랫폼들은 광고 소재를 자동 최적화하는 간소화된 대시보드를 통해 이러한 요구에 부응하며 모바일 동영상 광고 시장의 폭을 넓히고 있습니다.

최종 사용자 수직별: 게임 수익화 가속화
소매 및 전자상거래는 쇼핑 가능한 포맷이 구매 여정을 단축하고 전환율을 높이면서 23.6년 매출의 2024%를 차지했습니다. 소매 미디어 네트워크는 자사 데이터를 활용하여 모바일 동영상을 미세 조정하고 구매자를 리타겟팅합니다. 소매 모바일 동영상 광고 시장 규모는 실시간에 가까운 수익 피드백 루프 덕분에 여전히 강세를 유지하고 있습니다.
게임은 가장 빠른 29.1%의 연평균 성장률을 기록합니다. 보상형 광고는 2.8배 높은 eCPM으로 고객 유지율과 매출을 견인하며, 동영상 광고는 무료 앱의 핵심 수익 창출 영역으로 자리 잡았습니다. 퍼블리셔는 사용자를 플레이 스타일별로 세분화하고 장기적인 가치를 유지하는 상황 기반 상품을 제공합니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 그리고 BFSI(Best Financial Initiative) 또한 모바일 도입을 촉진하여 복잡한 서비스를 간소화하거나 새로운 콘텐츠 번들을 홍보하며 모바일 동영상 광고 시장의 수직적 다양성을 확대합니다.
지리 분석
아시아 태평양 지역은 모바일 중심적인 소비 습관과 빠른 37.2G 보급으로 완료율이 높아짐에 따라 2024년 매출 5%를 기록하며 2025위를 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 TikTok과 Kuaishou와 같은 플랫폼에서 짧은 세로형 동영상을 적극적으로 활용하며, 이는 더 큰 규모의 브랜드 예산을 유도합니다. HarmonyOS의 도입은 Petal Ads를 통해 점진적인 광고 인벤토리를 창출하여 Think Tank XNUMX와 같은 행사에서 해외 광고주를 유치하고 있습니다. 성숙 시장은 프리미엄 몰입형 포맷에 집중하는 반면, 개발 시장은 데이터 활용도가 높은 사용자에게 적합한 가벼운 소재를 선호하여 모바일 동영상 광고 시장의 균형 잡힌 성장을 보장합니다.
북미는 75위를 차지하며, 쇼핑 및 인터랙티브 광고 단위를 통해 퍼널을 압축하여 포맷 혁신을 주도하고 있습니다. Apple IDFA 변경으로 마케터는 상황적 시그널링과 서버 측 전환에 집중하고 있지만, 프로그래매틱 광고는 2024년 디지털 동영상 구매의 XNUMX%를 차지할 것으로 예상됩니다. 지속적인 측정 혁신과 AI 개인화는 개인정보 보호라는 역풍에도 불구하고 모바일 동영상 광고 시장 전반에서 안정적인 지출을 지원합니다.
중동 및 아프리카 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장은 30.2년까지 2030%의 가장 빠른 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 통신사와 미디어 간의 제로 레이팅 파트너십을 통해 데이터 비용이 절감되고 시청 시간이 3.2배 늘어납니다. [3]GSMA, “2024년 중동 및 북아프리카 모바일 경제”, gsma.com젊은 인구 구성과 더 넓은 4G-5G 커버리지는 여전히 농촌 지역의 대역폭 격차가 존재함에도 불구하고 성장세를 가속화하고 있습니다. 광고주들은 적응형 스트리밍을 도입하여 품질을 유지하고 증가하는 스마트폰 보급률을 활용하여 장기적인 매출 증대를 도모하고 있습니다.

경쟁 구도
Google, Meta, ByteDance는 사용자 관심 유도와 광고 기술을 선도하고 있으며, ByteDance는 186년 2025억 달러 매출을 목표로 하고 있습니다. YouTube Shorts, Reels, TikTok은 세로 스크롤을 촉진하여 모바일 동영상 광고 시장의 핵심으로 자리매김하고 있습니다. Mediaocean이 Innovid와 합병하여 마케터에게 채널 전반에 걸친 통합된 제어권을 제공하면서, 이러한 통합은 생태계를 형성하고 있습니다.[1]Mediaocean, “Mediaocean, Innovid 인수 완료” innovid.com
Unity와 ironSource 같은 전문 기업은 게임 내 인벤토리에 집중하는 반면, Verve는 Receptiv를 인수해 위치 데이터를 효과적인 바카라사이트 정보와 결합했습니다.[2]글로벌 뱅킹 앤 파이낸스 리뷰, "Verve가 Receptiv 인수", globalbankingandfinance.com 화웨이의 HarmonyOS는 공급을 다각화하고 대행사가 크로스 플랫폼 크리에이티브를 개선하도록 하는 세 번째 기둥을 구축합니다. 쇼핑 가능 및 보상형 포맷의 성장은 제품 피드, 바카라사이트 정보 제작 및 입찰을 자동화하는 플랫폼 툴킷을 촉진하여 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장에서 광고주의 성과를 향상시킵니다.
인공지능은 광고 규모와 타겟팅을 뒷받침합니다. Google AdMob은 참여도 높은 설정을 도입하고, Meta는 광고 노출에 연계된 ROAS 최적화를 출시하며, TikTok은 쇼핑 가능한 동영상 기능을 확장합니다. AI를 활용하여 반복 작업을 수행하는 브랜드는 정적 콘텐츠 대비 참여도가 41% 향상되며, 이는 모바일 동영상 광고 시장에서 데이터 기반 광고의 전략적 가치를 강화합니다.
모바일 바카라사이트 정보 광고 업계 리더
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Google LLC
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(주)메타플랫폼
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아마존 광고
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스냅 Inc.
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유니티 테크놀로지스
- *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

최근 산업 발전
- 2025년 XNUMX월: Verve가 Receptiv를 인수하여 고성능 인앱 바카라사이트 정보 형식과 퍼블리셔 관계를 확대
- 2025년 2025월: Huawei Petal Ads는 HarmonyOS 광고 도구를 선보이기 위해 일본에서 Think Tank XNUMX를 개최했습니다.
- 2025년 XNUMX월: Mediaocean은 독립적인 광고 기술 플랫폼을 구축하기 위해 Innovid 인수를 완료했습니다.
- 2025년 70월: Huawei는 Mate XNUMX 스마트폰과 함께 HarmonyOS Next를 출시하여 세 번째 글로벌 모바일 생태계를 추가했습니다.
글로벌 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 바카라 범위
모바일 바카라사이트 정보 광고는 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 기기에서 볼 수 있도록 디자인된 바카라사이트 정보 형식을 통해 제품, 서비스 또는 브랜드를 홍보합니다. 바카라사이트 정보 광고 네트워크는 앱 퍼블리셔와 광고주 간의 중개자 역할을 하여 모바일 앱 내에서 바카라사이트 정보 광고를 효율적으로 배포하는 데 도움이 됩니다. 다양한 형태의 인앱 광고를 통해 모바일 앱에서 발생하는 광고 수익은 앱 개발자에게 가장 인기 있는 수익 창출 방법 중 하나입니다.
모바일 바카라사이트 정보 광고 시장은 최종 사용자(BFSI, IT 및 통신, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 소매, 기타 최종 사용자), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)별로 세분화됩니다. 시장 규모와 예측은 위의 모든 세그먼트에 대한 가치(USD)로 제공됩니다.
광고 형식별 | 인스 트림 동영상 광고 | ||
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운영 체제 별 | Android | ||
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기업 규모별 | 대기업 | ||
중소기업 | |||
최종 사용자 카테고리별 | 소매 및 전자 상거래 | ||
미디어&엔터테인먼트 | |||
노름 | |||
BFSI | |||
의료 및 제약 | |||
자동차 | |||
교육 | |||
기타(여행, 정부) | |||
지리학 | 북아메리카 | United States | |
Canada | |||
Mexico | |||
남아메리카 | Brazil | ||
Argentina | |||
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페루 | |||
남아메리카의 나머지 지역 | |||
유럽 | Germany | ||
영국 | |||
France | |||
Italy | |||
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유럽의 나머지 | |||
아시아 태평양 | China | ||
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India | |||
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아시아 태평양 기타 지역 | |||
중동 | United Arab Emirates | ||
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중동의 나머지 지역 | |||
아프리카 | South Africa | ||
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기타(여행, 정부) |
북아메리카 | United States |
Canada | |
Mexico | |
남아메리카 | Brazil |
Argentina | |
Chile | |
페루 | |
남아메리카의 나머지 지역 | |
유럽 | Germany |
영국 | |
France | |
Italy | |
Spain | |
유럽의 나머지 | |
아시아 태평양 | China |
Japan | |
대한민국 | |
India | |
Australia | |
뉴질랜드 | |
아시아 태평양 기타 지역 | |
중동 | United Arab Emirates |
Saudi Arabia | |
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중동의 나머지 지역 | |
아프리카 | South Africa |
아프리카의 나머지 지역 |
바카라에서 답변 한 주요 질문
현재 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 규모는 어느 정도입니까?
모바일 바카라사이트 정보 광고 시장 규모는 15.66년에 2025억 46.55천만 달러였으며, 2030년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
어떤 광고 형식이 가장 빠르게 성장하고 있나요?
보상형 바카라사이트 정보 광고는 28.9~2025년 동안 2030%의 CAGR로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되며, 이는 게임 분야에서의 강력한 도입에 힘입은 것입니다.
HarmonyOS는 광고주에게 어떤 영향을 미치나요?
HarmonyOS는 Android-iOS 듀오폴리를 벗어나 사용 가능한 인벤토리를 확장하여 30.7% CAGR로 성장하고 캠페인을 위한 새로운 대상 고객을 확보합니다.
쇼핑형 바카라사이트 정보 광고가 중요한 이유는 무엇인가요?
쇼핑 가능한 포맷은 구매 경로를 5.7회에서 2.3회로 줄이고 전환율을 37% 높여 소매 브랜드에 매력적으로 다가갑니다.
어느 지역에서 가장 빠른 성장이 나타날까요?
중동 및 아프리카 모바일 바카라사이트 정보 광고 시장은 제로 레이팅 파트너십과 스마트폰 보급률 증가로 인해 30.2년까지 연평균 성장률 2030%로 성장할 것으로 예상됩니다.
개인정보 보호 정책의 변화는 타겟팅에 어떤 변화를 가져오나요?
IDFA 중단과 더욱 엄격해진 EU 규정으로 인해 브랜드는 개인 정보를 보호하면서도 관련성을 유지하는 기기 내 머신 러닝과 상황적 신호를 선호하게 되었습니다.
페이지 마지막 업데이트 날짜: 25년 2024월 XNUMX일